Les informations sur cette page s'adressent aux joueurs bloqués au cours de leur partie d'Escape Room - La Maison de poupée maudite.
Ne les lisez pas avant de jouer, au risque de spoiler l'histoire et les énigmes !
À côté du réfrigérateur sont alignés trois bocaux en verre macabres, contenant chacun un certain nombre de choses terrifiantes : des cheveux, des bras et des yeux de poupée. Cheveux, bras et yeux de poupée ! Faut-il laisser les bocaux verts sur le placard ? Besoin de plus d’indices ? Cliquez sur le réfrigérateur.
Le réfrigérateur semble légèrement de travers. Cache-t-il quelque chose derrière ? Ou à l’intérieur ?
Derrière le réfrigérateur sont dessinés des spirales vertes sur les carreaux. Regardez attentivement les motifs. Peut-être sont-ils la clé d’une énigme.
À l’intérieur du réfrigérateur, les étagères sont pratiquement remplies d’autres bocaux verts. Étudiez bien le contenu de chaque bocal. Quelle caractéristique permet de les distinguer ? Les bocaux ou leur contenu correspondent-ils à un algorithme ? Pourquoi ces trois emplacements vides ?
Quatre bocaux en verre, chacun contenant un certain nombre de choses terrifiantes, sont alignés sur le placard. Déterminez quels bocaux doievnt être rangés dans le réfrigérateur. Les motifs sur les carreaux derrière le réfrigérateur vous aident à choisir les bons.
Derrière le réfrigérateur, deux modèles de spirales sont reproduits. L’une d’elles tourne dans le sens antihoraire, l’autre dans le sens horaire.
Ces deux modèles se retrouvent sur les étagères du réfrigérateur. En suivant les spirales, repérez les bocaux par lesquels vous passez. Que remarquez-vous ? Y a-t-il des motifs aux emplacements des bocaux ?
Si vous faites le tour du réfrigérateur en suivant la spirale antihoraire, vous remarquez que l’algorithme des bocaux se répète : “cheveux, bras, yeux…” Suivez cette séquence en partant du premier bocal dans le coin supérieur gauche du réfrigérateur jusqu’au milieu. Lorsque vous passez par un emplacement vide, relevez quelle partie de poupée devrait s’y trouver.
Quand vous faites le tour du réfrigérateur dans le sens horaire, cette fois, vous remarquez que les bocaux sont rangés en fonction du nombre d’éléments qu’ils contiennent, selon l’algorithme : 1, 2, 3,… Suivez cette séquence en partant de premier bocal dans le coin supérieur gauche du réfrigérateur jusqu’au milieu. Lorsque vous passez par un emplacement vide, relevez le nombre d’éléments qui devraient s’y trouver.
En combinant les informations révélées par les alogorythmes “cheveux, bras, yeux” et “1, 2, 3”, vous concluez qu’il manque deux bras à l’emplacement tout en haut (A), trois yeux à l’emplacement tout en bas (B) et une seule natte dans celui du milieu (C). Cela signifie que le bocal contenant deux nattes ne va pas dans le réfrigérateur. Le symbole vert au-dessus de ce bocal est celui que vous recherchez. Alignez ce symbole sur l’anneau vert de la Roue des Solutions avec celui de la cuisine (fourchette et couteau).
Haut de pageQuleque chose de rouge a été renversé sur le sol de la cuisine. D’où cela peut-il provenir ?
La tache rouge pourrait être la sauce d’un plat ou d’une cocotte. Besoin de plus d’indices ? Cliquez sur le four.
Le four est allumé. Quelque chose cuit-il à l’intérieur ?
À l’intérieur se trouve un plat transparent avec des poignées rouges. Étudiez le motif du plat. Cela vous rappelle-t-il un bout de motif aperçu auparavant ?
Haut de pageLa tache noire, au centre du plat, ressemble à la rouge sur le sol. Superposez les deux pour découvrir le bon symbole.
Haut de pageSuperposer le plat sur la tache rouge ne vous dévoilera pas directemet le bon symbole. Il vous manque une étape. Observez attentivement le four. Indique-t-il une température ou ce nombre se réfère-t-il à autre chose ?
Haut de pageCes 45° indiquent l’angle dont vous devez tourner le plat une fois posé par terre. En tournant le plat de 45°, un symbole apparaît. Alignez ce symbole sur l’anneau rouge de la Roue des Solutions avec celui de la cuisine (fourchette et couteau).
Haut de pageÀ côté de la table se trouve un garde-manger. Contient-il quelque chose ?
Dans le garde-manger, vous trouvez trois nappes bleues, chacune représentant une table partiellement dressée. Besoin de plus d’indices ? Cliquez sur la table bleue.
Haut de pageUne table bleue est partiellement dressée pour le repas. Avez-vous trouvé autre chose pour finir de mettre le couvert ?
Avez-vous jeté un coup d’œil dans le garde-manger ? Les trois nappes bleues qui s’y trouvent vous aideront à terminer de mettre la table.
Haut de pageAutour de la table, il y a de la place pour quatre chaises. Mais avez-vous besoin de mettre le couvert pour quatre ? Observez en détail la cuisine pour savoir combien de couverts vous devez prévoir.
Il n’y a que trois chaises bleues autour de la table ; il suffit donc de mettre le couvert pour trois. La quatrième place doit rester vide, sans assiette, ni le moindre ustensile.
Haut de pagePour mettre la table pour trois, empilez les nappes comme indiqué. Le symbole bleu qui apparaît à la place libre est celui que vous recherchez. Alignez ce symbole sur l’anneau bleu de la Roue des Solutions avec celui de la cuisine (fourchette et couteau).
Haut de pageL’image sur la poupée de papier est brouillée mais elle semble appeler à l’aide. Pouvez-vous la rendre plus claire pour aider la poupée ?
Les images brouillées de la poupée correspondent en fait à deux représentations de la même fille : l’une gentille, l’autre méchante. Pour l’aider, pliez la feuille de manière à cacher les zones grisées des deux côtés de la poupée de papier. Suivez les lignes de pliage. Vous n’aurez pas besoin de plier au-delà de ces lignes.
CONSEIL : Passez un peu de temps à plier la feuille vers l’avant et vers l’arrière le long des lignes pour bien marquer les plis (horizontalement, verticalement et en diagonale). Cela facilitera le pliage du papier pour relier les différentes parties de la poupée.
Commencez au dos de la poupée, où se trouvent uniquement les parties de la poupée gentille et reliez ses cuisses. Comment plier le reste ?
Haut de pageAprès avoir relié les cuisses de la poupée, reliez ses pieds. Pouvez-vous utiliser les mêmes plis à d’autres endroits de la poupée ?
Haut de pageRetournez-la sur l’avant. Pour recouvrir les zones grisées de son visage, utilisez les mêmes plis que pour relier ses pieds. Quel pli final vous dévoilera le symbole de la poupée ?
Haut de pageQuel symbole apparait sur le torse de la poupée ? C’est le bon symbole. Souvenez-vous : “… d’autres énigmes peuvent vous attendre dans chaque pièce. Celles-ci vous dévoileront d’autres symboles ou indices qui vous serviront plus tard dans la partie.”
Haut de pageL’horloge indique 3h45. Mémorisez cette horloge ; cela vous servira peut-être plus tard.
Une épingle traine sur le sol. Elle n’a pas l’air de pointer vers quoi que ce soit dans la pièce. Souvenez-vous en. Cela pourrait vous servir plus tard.