La información de esta página tiene por objeto ayudar a los jugadores que se han quedado atascados jugando a «Asesinato en la Mafia». ¡No la leas antes de jugar o podrías arruinar el misterio de la historia y los acertijos!
Has cogido todo lo que necesitas. Miras las dos caras del billete falso. Las tres X rojas significan que sólo hay tres errores. Esta vez. Un trabajo un tanto descuidado, pero mejor que el habitual. Al menos la cantidad de dígitos en el número de serie es el correcto. Es hora de irse. Abres la puerta de tu oficina y casi te chocas con la última persona que querrías ver: el jefe de la mafia Luigi Caputo. Con una pistola.
«Estoy impresionado», dice Luigi, haciéndote un gesto con su pistola al entrar en tu oficina. «Parece que has podido con Mickey».
«Yo no lo he matado», dices.
«Su cuerpo y tu arma en el suelo indican que sí lo hiciste».
«Vamos, Luigi. Sabes que no me ensucio las manos. Pero tal vez…». Tu voz se atasca en tu garganta cuando se te viene a la cabeza un pensamiento.
A Luigi se le ocurre lo mismo. «¿Crees que he matado a Mickey? No, no. Recibí una nota de Mickey para reunirme aquí con él esta mañana. Imagina mi sorpresa cuando encontré su cadáver. Decidí quedarme a ver qué hacías cuando aparecieras».
Luigi levanta su arma. «No puedo dejar pasar un insulto como este. Si se corriera la voz de que has matado a Mickey, mandaríamos un mensaje equivocado sobre nuestra Familia. Así que vas a tener que servir de ejemplo».
Luigi señala un cubo junto al armario. «He encontrado este cubo lleno de hormigón seco. Creo que Mickey iba a hacerte unos zapatos de hormigón. Debía tener una buena razón. Así que voy a terminar el trabajo. Ya he añadido el resto del agua de tu dispensador. Vas a meterte en el cubo y, una vez que se haya secado, saltarás al agua desde el muelle para echarte una placentera y larga siestecita con los peces».
Puedes manipular el cubo de hormigón.
Mientras hablas con Luigi notas cómo el hormigón empieza a cuajar alrededor de tus pies. Sabes que existe la posibilidad de que no te deje ir, así que es mejor que intentes sacar los pies mientras lo distraes contándole cosas.
Miras hacia abajo hacia el hormigón. Encuentra una manera de sacar los pies del cubo.
Tienes que sacar los pies del cubo. ¿Cómo podrías conseguirlo? Recuerda que puedes manipular el cubo.
Hay un diagrama rayado en el suelo. ¿Podría esto ayudarte a salir del cubo?
El diagrama te indica que pellizques tres esquinas del cubo y que luego tires de ellas para abrirlo de nuevo. Repite estos pasos hasta que veas un cubo circular con solo hormigón en su interior. ¡El cubo de hormigón es un hexaflexágono!
Mira este vídeo para ver cómo puedes sacar los pies del cubo. CLICA AQUÍ.
Introduce en la rueda de soluciones el símbolo que ha aparecido.
Has estado recopilando pruebas en tu tablero de corcho para rastrear los negocios ilegales de la mafia. Sabes que Mickey está involucrado de alguna manera, pero no has podido establecer la conexión antes. Tal vez algo en tus notas pueda ayudarte.
Halla la conexión entre Mickey y una de las cajas de mercancías ilegales.
Tienes que conectar a Mickey con una de las cajas de mercancías ilegales. Quizá algo de tus notas pueda ayudarte. ¿Qué nota te ayudará?
La nota con 7 dibujos de la hoja de papel a rayas te servirá de ayuda. ¿Qué representa cada uno de esos dibujos?
Los dibujos representan el camino que recorrer a través del tablero de corcho, siguiendo las claves de aquí abajo:
Empezando por la foto de Mickey, ¿puedes encontrar un camino que siga ese orden? Recuerda que el objetivo es identificar la caja de mercancías ilegal.
El camino correcto a través del tablero de corcho es:
Mickey está conectado con un negocio ilegal de bebidas alcohólicas. Introduce el símbolo de esa foto en la rueda de soluciones.
Estás seguro de que alguien está desviando fondos de uno de los negocios de Mickey, probablemente a la cuenta de un querido familiar difunto. Un informante te ha conseguido un árbol genealógico y la información sobre dónde están los fondos desviados:
La cuenta de la cuñada de la madre del hermano del nieto del cuñado del tío del cuñado del padre de Sofia.
Te das cuenta de que Mario se divorció de Bianca y luego se casó con Bella. Determina a qué cuenta van los fondos desviados.
Sabes que el banco local no tiene ninguna cuenta que empiece por 0. Por tanto, estos deben ser números de cuenta codificados. Esto podría serte útil más adelante.”
Necesitas averiguar de quién es la cuenta a la que se están desviando fondos. Empieza por encontrar a Sofia en el árbol genealógico y luego sigue los pasos de la pista uno a uno. ¿Quién es el padre de Sofia? ¿Quién es el cuñado del padre de Sofia? Recuerda la nota sobre Mario.
Mario se divorció de Bianca y más tarde se casó con Bella. Él aparece en el árbol genealógico dos veces. Las relaciones de Mario de los dos matrimonios serán relevantes para la solución.
padre de Sofia = MARIO (1a, 1b)
cuñado de MARIO = NICOLO (2)
tío de NICOLO = LUIGI (3)
cuñado de LUIGI = PAOLO (4)
hermano del nieto de PAOLO = ORLANDO + VINNIE (5)
madre de ORLANDO/VINNIE = BIANCA (6)
cuñada de BIANCA = ILLARIA (7)
Los fondos se están desviando a la cuenta de Illaria. Introduce el símbolo de al lado de su nombre en la rueda de soluciones. Recuerda el número de cuenta 06277 para más tarde.