Die Informationen auf dieser Seite sollen euch weiterhelfen, wenn ihr bei Mord in der Mafia irgendwo nicht weiterkommt. Lest sie nicht, bevor ihr mit dem Escape-Spiel beginnt, denn sonst riskiert ihr, ein Rätsel oder einen Teil der Geschichte zu verderben.
Das Erste, was dir auffällt, als du dein Büro betrittst, ist Mickey Malones lebloser Körper. Mickey war der wichtigste Vollstrecker der örtlichen Mafia. Du hattest deine Auseinandersetzungen mit Mickey und könntest erleichtert sein, dass er nun tot ist – wenn da nicht deine Waffe wäre, die auf dem Boden neben ihm liegt.
Oh Mann, du hasst Montage. Es ist klar, dass irgendjemand dich zum Verdächtigen Nr. 1 gemacht hat. Du musst dich bedeckt halten, bis du diese Angelegenheit geklärt hast. Die Mafia geht nicht zimperlich mit Leuten um,
die einen der Ihren töten.
An der Unordnung in deinem Büro kannst du erkennen, dass hier jemand etwas gesucht hat. Und die vielen Fußabdrücke lassen darauf schließen, dass es mehrere Personen waren.
Dein ehemaliger Partner O’Sullivan hat dich immer damit genervt, dass du „sensible“ Dokumente nicht an naheliegenden Orten aufbewahren solltest. Das war eine der kleineren Meinungsverschiedenheiten, die ihr beide hattet – es gibt viele Gründe, warum er nicht mehr dein Partner ist. Jetzt ist er ein Cop mit zweifelhafter Moral. Vielleicht hat er Mickey getötet und hier liegengelassen, damit er dich bei der Leiche erwischen kann.
Nachdem sich eure Wege getrennt hatten, hattest du einen vertrauenswürdigen Assistenten gebeten, die Beweise in deinem Büro neu zu verstecken – für den Fall, dass O’Sullivan auf die Idee käme, zurückzukehren und etwas gegen dich zu verwenden. Der Assistent hatte den Auftrag, dir verschlüsselte Hinweise zu hinterlassen, die dir helfen sollten, alles wieder zu finden.
Während du dich umsiehst, denkst du über deinen letzten Fall nach: Rosa De Luca. Sie war Mickeys Freundin. Jetzt Ex-Freundin. Sie hatte dich angeheuert, um herauszufinden, ob er sie betrügt. Du hättest diesen Fall normalerweise nicht angenommen, aber sie sah so wütend aus, dass du sie einfach nicht abweisen konntest. Jetzt wünschst du, du hättest es getan.
Gestern hast du ihr ein Foto gegeben, auf dem Mickey zu sehen ist, wie er gerade mit einer Blondine Verlobungsringe anprobiert. Es war nicht irgendeine Blondine, sondern Angelica Amorosa, die langjährige Freundin von Luigi Caputo, dem Boss höchstpersönlich.
Dieses Foto hätte für Rosa schon gereicht, um Mickey den Tod zu wünschen. Und den Detektiv, der ihr die schlechte Nachricht überbracht hat, in eine Falle zu locken, wäre auch nicht unüblich. Auf diese Weise bringt sie die Mafia dazu, dich für sie aus dem Weg zu räumen, und niemand schöpft Verdacht. Schön und sauber. Für alle außer dir.
Die Pinnwand verbirgt deinen Safe hervorragend und lässt sich zum Glück leicht entfernen.
Dein Assistent hat die Kombination geändert, nachdem O’Sullivan gegangen war. Du erinnerst dich an den Hinweis für die neue Kombination:
Von außen nach innen – Wurf, Blitz, Tag.
Löse das Rätsel deines Assistenten, um den Safe zu öffnen.
Die Pinnwand verbirgt hervorragend den Safe, lässt sich aber glücklicherweise leicht entfernen.
Entfernt die Pinnwand und schaut euch den Safe an, der sich darunter befindet. Was fällt euch an diesem Safe auf?
Der Safe hat drei drehbare Räder mit drei Pfeilen. Die drei Wörter „Wurf, Blitz, Tag“ führen jeweils zu einer Zahl. Durchsucht den gesamten Raum und erinnert euch daran, welche Gegenstände ihr anfassen dürft.
Ihr erinnert euch an den Hinweis „Von außen nach innen – Wurf, Blitz, Tag“.
„Wurf“ bezieht sich auf das Werfen eines Dartpfeils. Seht euch die Dartscheibe auf der nächstgelegenen Tür an: Der Dartpfeil steckt in Feld 20. Dreht den äußeren Pfeil also auf die 20.
„Blitz“ bezieht sich auf den Blitz der Kamera. Seht euch die Kamera auf dem Bücherregal an: Auf ihr steht die Zahl 25. Dreht den mittleren Pfeil also auf die 25.
„Tag“ bezieht sich auf einen Kalendertag. Wenn ihr die Schublade des Schreibtischs herauszieht, seht ihr, dass auf dem Kalender die Zahl 5 eingekreist ist. Dreht den innersten Pfeil auf die 5.
Auf dem Safe ist dreimal ein Symbol mit drei Punkten zu sehen. Stellt dieses Symbol auf dem Lösungsrad so ein, dass es zum Safe-Symbol zeigt. Falls im Fenster des Lösungsrads zwei Safe-Symbole zu sehen sind, öffnet ihr den Safe. Er enthält einen Dollar-Schein mit drei roten X darauf sowie einen Familienstammbaum mit einem Symbol eines geöffneten Schlosses. Das ist eins der drei Dokumente, die ihr finden müsst, um mit Kapitel 2 fortfahren zu können.
Du hast deinem Assistenten gesagt, dass Beweise in einem Aktenschrank versteckt werden können, wenn es sich um langweilig aussehendes Papier handelt. Die Informationen, die du brauchst, sind auf drei deiner Aktenordner verteilt, die sich zum Großteil noch in den unverschlossenen vorderen Fächern befinden. Darin siehst du einen Zettel, der dir beim Finden helfen soll:
Finde die drei Ordner, die du brauchst, und öffne dann den verschlossenen Schrank.
Die Informationen, die ihr braucht, sind auf drei eurer Aktenordner verteilt, von denen die meisten sich noch in den unverschlossenen vorderen Schubladen befinden. Öffnet die vordere Klappe des Aktenschranks (NICHT die Oberseite). Was seht ihr im Inneren des Aktenschranks?
Im Inneren des Aktenschranks gibt es vier offene Fächer. Wisst ihr wo die fehlenden Aktenordner sind?
Die vier fehlenden Aktenordner liegen auf dem Boden verstreut. Wo könnt ihr sie hinlegen, damit ihr die drei benötigten Ordner leichter findet? Denkt daran, alle drei Antworten einzeln zu bestätigen.
Aktenordner 35 befindet sich unter dem Wasserspender, Ordner 87 unter dem Schreibtisch, Ordner 115 unter dem Teppich, und ein Aktenordner, dessen Nummer nicht bekannt ist, befindet sich neben Mickeys Leiche. Stellt die vier Ordner in aufsteigender Reihenfolge in den Aktenschrank. Durch ein Ausschlussverfahren könnt ihr herausfinden, dass der Ordner mit der unbekannten Nummer zwischen die Ordner 4 und 9 gehört.
Mithilfe des Zettels über die nützlichen Informationen könnt ihr feststellen, dass sich nützliche Informationen in den Ordnern XXX, 35 und 88 befinden. Stellt die Symbole aller dieser Ordner auf dem Lösungsrad ein und öffnet dann den Aktenschrank. Er enthält ein liniertes Blatt Papier mit einem Symbol eines geöffneten Schlosses. Das ist eins der drei Dokumente, das ihr braucht, um mit dem zweiten Kapitel fortfahren zu können.
Ihr sucht drei Dokumente, die irgendwo im Büro versteckt und jeweils mit einem Symbol eines geöffneten Schlosses markiert sind. Zwei davon habt ihr im Safe bzw. Aktenschrank gefunden. Wo könnte das dritte Dokument sein? Denkt daran, dass ihr den Schreibtisch anfassen dürft.
Öffnet die Schublade. Findet ihr wichtige Dokumente? Achtet darauf, auf beiden Seiten der Schublade nachzusehen.
Das benötigte Dokument befindet sich unter der Schreibtischschublade. Unter der Schublade sind zwei Bilder, und auf einem von ihnen ist das Symbol eines geöffneten Schlosses zu sehen. Das ist eins der drei Dokumente, die ihr braucht, um mit Kapitel 2 weitermachen zu können.