La información de esta página tiene por objeto ayudar a los jugadores que se han quedado atascados jugando a «Asesinato en la Mafia». ¡No la leas antes de jugar o podrías arruinar el misterio de la historia y los acertijos!
«¡Has matado a mi chica!», ruge Luigi. Se abalanza sobre ti, gritando. «¡Te voy a matar!»
O’Sullivan interviene. «Atrás, Luigi», dice, blandiendo su pistola.
Frustrado, Luigi golpea el panel de vidrio de tu puerta. Genial. Algo más de lo que ocuparse, si es que sobrevives a esto. La puerta rota de la oficina se abre para revelar a Vinnie Valachi, el segundo al mando después de Mickey. «¿Qué haces aquí?», grita Luigi.
Vinnie se encoge de hombros. «Me dijiste que le explicara al detective dónde la gente no debería meter las narices si quiere conservarlas».
«Te dije que hablaras con él anoche», gruñe Luigi.
«Anoche no pude», dice Vinnie. «Tuve que supervisar la descarga de ciga… Quiero decir, la mercancía en los muelles».
O’Sullivan interrumpe, volviéndose hacia ti. «Creo que este caso está abierto y cerrado: intentaste chantajear a Mickey con fotos que demostraban que estaba engañando a su chica con la de Luigi…».
«¡Voy a matar a Mickey otra vez!», grita Luigi.
«…y robando dinero a espaldas de Luigi. Mickey vino con Angélica a tu oficina esta mañana para arreglar las cosas, pero las cosas se torcieron».
O’Sullivan debe saber que este no es el caso. El reloj roto en la muñeca de Mickey, que acabó hecho añicos al caer al suelo, indica que fue asesinado a las 11:13… O’Sullivan sólo está tratando de salvar su propio pellejo haciéndote cargar con la culpa.
O’Sullivan coge el bolso de Angélica. Luigi se lo quita a O’Sullivan, lo abre y descubre una carta, una nota y un billete de pasajero. Abatido, deja caer todo al suelo.
«Veamos qué escondes, exsocio», dice O’Sullivan. «Siempre te ha gustado esconder pruebas en tu librería. ¿Empezamos por ahí?».
Será mejor que resuelvas este asesinato rápido o estás muerto. Como dicen, sigue el dinero y averigua quién gana más con la muerte de Mickey y Angélica.
Abre la librería.
Para tu sorpresa, Vinnie encuentra un paquete de dinero escondido entre los libros. Pero este dinero parece falso.
Determina cuál de los cuatro billetes de 20 dólares es real.
Has encontrado cuatro billetes de 20 dólares en la estantería y tienes que determinar qué billete de 20 dólares es real. ¿Has encontrado algo anteriormente que podría ayudarte ahora?
Encontraste un billete falso en la caja fuerte. Se sabía que ese billete tenía solamente tres errores. ¿Cómo puedes utilizar esa información para identificar el billete real?
Recuerda que anteriormente averiguaste que el billete falso tenía la cantidad de dígitos correcta en el número de serie. Ten en cuenta también que ambos lados del billete pueden contener errores.
El billete con el número de serie A01234567B es el billete de 20 dólares real, ya que contiene exactamente tres diferencias respecto al billete falso. Introduce en la rueda de soluciones el símbolo que has encontrado en la parte trasera de este billete.
Junto a Angélica, encuentras trozos de un plano del almacén que muestra detalles sobre los cargamentos recibidos. Para dificultar su rastreo por parte de la policía, las cajas de mercancías ilegales se trasladan a diferentes partes del almacén portuario. El cargamento del muelle 3 parece especialmente importante.
Determina qué mercancías ilegales están asociadas al muelle 3.
Tienes que determinar qué mercancías ilegales están asociadas al muelle 3. ¿Has descubierto anteriormente algún objeto que podría ayudarte a montar el puzle? ¿El patrón de cuadrícula de las piezas te resulta familiar?
Detrás del tablero de corcho, se muestra el contorno de la planta del almacén. Monta el puzle de nueve piezas sobre la parte trasera del tablero de corcho.
Examina atentamente los detalles de cada pieza. Las formas de cada pieza te ayudarán a montar el puzle, ¿pero has observado algo respecto a las imágenes de cada pieza?
El puzle completado muestra a las personas moviéndose desde cada uno de los cuatro muelles. El tamaño de las cajas que están transportando y la dirección en la que se mueven son pistas para saber cómo se debe montar el puzle. El puzle completado indica que la persona del muelle 3 estaba transportando cigarros. Introduce este símbolo en la rueda de soluciones.
El destino final del cargamento del muelle 3 no está claro. Cinco piezas del bolso de Angélica pueden darte más información. La única otra pista parece ser una nota que dice: «La flecha señala el lugar».
Determina a qué parte de la ciudad se traslada el cargamento del muelle 3.
Tienes que determinar a qué lugar de la ciudad se transporta el cargamento del muelle 3. ¿Cómo te pueden ayudar las cinco piezas del bolso de Angélica? Recuerda que «la flecha señala el lugar».
Monta el puzle de cinco piezas. ¿Qué imagen aparece? ¿Qué quiere decir?
Las piezas unidas revelan una flecha roja, con otra flecha amarilla apuntando hacia el mapa. ¿Qué podría significar esto? ¿Has visto alguna flecha roja que podrías colocar sobre el mapa?
El patrón de la flecha roja aparece en la parte trasera de las cinco piezas de puzle. Utiliza el otro lado de las cinco piezas para crear la forma de una flecha. Las pequeñas líneas de color negro de cada pieza te guiarán para unirlas correctamente. ¿Qué deberías hacer con esta flecha?
Pon la flecha roja sobre el mapa que está encima del escritorio, alineando la línea amarilla de la flecha con la línea amarilla del mapa. Introduce en la rueda de soluciones el símbolo al que apunta la flecha.