La información de esta página tiene por objeto ayudar a los jugadores que se han quedado atascados jugando a «Asesinato en la Mafia». ¡No la leas antes de jugar o podrías arruinar el misterio de la historia y los acertijos!
«Mickey dirige tu negocio de alcohol de contrabando», dices.
«No sé nada de eso», dice Luigi.
«Lo que tampoco sabes es que alguien está embolsándose parte de los beneficios. Tengo el libro de contabilidad para probarlo». Y un número que de alguna manera está relacionado con Mickey, piensas para ti mismo.
«¿Mickey me estaba estafando?», dice Luigi. «¡Voy a matarlo! Con lo que quiero decir que tendré que matar a quienquiera que lo haya matado». Luigi hace una pausa. «De acuerdo. Puedes salir. Por ahora».
Sales del cubo, con el hormigón chorreándote por los pantalones. Al hacerlo, la puerta de tu oficina se abre de golpe y entra un agente con la pistola en la mano. Es tu exsocio, el agente O’Sullivan, que sonríe mientras observa la situación.
«¿Es un mal momento?», pregunta sarcásticamente O’Sullivan.
Luigi te mira fijamente.
«Simplemente estábamos poniéndonos al día», dices. «Vaya coincidencia que aparezcas tú por aquí».
«Recibimos una llamada en comisaría sobre una mujer gritando y unos disparos. He venido a comprobarlo». O’Sullivan asiente con la cabeza al ver el cadáver de Mickey, esbozando una sonrisa de superioridad. «Parece que no necesito preguntar por los disparos. Bueno, ¿y ahora a quién acusaré del asesinato de Mickey? ¿Esa pistola del suelo no es la tuya?». O’Sullivan tenía muchas razones para querer matar a Mickey. La llamada a la comisaría era claramente un montaje.
Quizá hizo la llamada a la comisaría él mismo para poder llegar justo cuando Luigi acabara contigo, acusarle de asesinarte a ti y a Mickey, y conseguir así un ascenso.
O’Sullivan coge tu arma del suelo.
«No hay huellas dactilares. Qué inteligente». El agente comprueba la recámara del arma.
«Parece que has disparado las seis balas».
Tu arma tiene capacidad para seis balas. Cuando le das la vuelta a Mickey, ves cuatro agujeros de bala más. Contando la de su espalda, eso deja la sexta bala sin encontrar. Justo en ese momento es cuando ves el curioso agujero que hay en el grueso cristal del dispensador de agua.
¡Dentro, en la parte inferior del dispensador de agua, distingues una bala! Todavía puedes apreciar la forma del agujero de bala que ha dejado.
Determina con qué tipo de arma se disparó.
Tienes que determinar con qué tipo de arma se dispararon las balas. Tienes tres discos con imágenes fragmentadas en ambos lados. Cuando se juntan los discos, crean imágenes en la parte delantera y la trasera. ¿Cómo pueden esas imágenes ayudarte a determinar el tipo de arma utilizado?
Los discos pueden formar la imagen de dos armas diferentes. Para elegir la correcta, recuerda que todavía puedes ver la forma del agujero de bala en el dispensador de agua. ¿Cómo te ayudará esa forma a identificar el arma correcta?
El arma correcta es la que hace la misma forma de agujero de bala en el otro lado.
Mickey tiene una lista de números de cuenta de 5 dígitos de varias personas en su bolsillo, y un anillo con dos gemas y una peculiar inscripción de cinco símbolos. Sabes que los fondos desviados van a la cuenta de Illaria. Tal vez estos elementos te puedan ayudar a averiguar quién está robando el dinero.
Tienes que determinar qué persona de la lista de Mickey está desviando el dinero. ¿Has descubierto anteriormente alguna información que podría resultarte útil ahora?
Sabes que los fondos desviados van a la cuenta de Illaria. El número de cuenta de Illaria, como se indica en el árbol genealógico, es 06227. Recuerda que sabes que el banco local no tiene números de cuenta que empiecen por cero. Este número de cuenta debe ser un código para otro de los de la lista de Mickey. ¿Cómo puedes utilizar los otros elementos encontrardos en el cuerpo de Mickey para decodificar esta cuenta?
Mickey tiene una lista de números de cuenta de 5 dígitos y un anillo. Observa el diseño del anillo muy atentamente. ¿Qué querrá decir su diseño?
El anillo tiene dos gemas y una inscripción con flechas apuntando «arriba, arriba, arriba, abajo, arriba». Partiendo del número 06227, mueve sus dígitos 2 arriba, 2 arriba, 2 arriba, 2 abajo y 2 arriba, respectivamente. El número de cuenta resultante es 28409, que es el número de cuenta de Angélica. Introduce en la rueda de soluciones el símbolo que está junto al nombre de Angélica.
Mickey tiene notas de una reunión con tres informantes de la mafia local después de que siguieran a un sospechoso. Al parecer, Mickey sabía que alguien estaba robando de su negocio de alcohol de contrabando y que tenía un socio. Mickey ha reducido el socio a una de tres personas: Angélica, Vinnie o Rosa. Mickey contrató a los informantes para que le facilitaran los siguientes datos sobre quienes observaron:
Tienes que determinar quién es el socio basándote en la información de los informantes. Recuerda que dos informantes cuentan la verdad siempre, mientras que otro miente siempre. ¿Hay alguna información contradictoria que te pueda ayudar a deducir quién está mintiendo?
Un informante dijo que el socio tenía una cicatriz en la mano, mientras que otro dijo que no tenía ninguna. Estas dos afirmaciones no pueden ser verdaderas. Uno de estos dos informantes está mintiendo.
Un informante dijo que el socio tenía un tatuaje, mientras que otro dijo que no tenía ninguno. Estas dos afirmaciones no pueden ser verdaderas. Uno de estos dos informantes está mintiendo.
Un informante dijo que vio al socio bebiendo café, mientras que otro dijo que vio al socio bebiendo té. ¿Está mintiendo uno de estos informantes?
El socio fue visto bebiendo café y té en diferentes momentos del día. Los dos informantes que vieron al socio bebiendo bebidas distintas podrían estar diciendo la verdad. El informante que observó al socio a las 11 de la mañana está mintiendo. Vinnie es el socio. Introduce su símbolo en la rueda de soluciones.