Réinitialisation du jeu

Alerte Spoil !

Les informations sur cette page s'adressent aux joueurs bloqués au cours de leur partie d'Escape Room - La Maison de poupée maudite.
Ne les lisez pas avant de jouer, au risque de spoiler l'histoire et les énigmes !

Alerte Spoil !

Les informations sur cette page s’adressent aux joueurs qui ont résolu le mystère de La Maison de poupée Maudite.
Ne pas lire avant d’avoir joué, au risque de spoiler l’histoire et les énigmes !

Suivez les étapes ci-dessous pour réinitialiser le jeu.

Pour resceller les enveloppes et refixer les éléments aux murs de la maison, nous vous conseillons d’utiliser du papier cache adhésif ou un adhésif peu collant. Ne laissez pas un nouvel adhésif trop longtemps sur les murs : nous vous recommandons de ne l’appliquer que juste avant de passer le jeu au groupe suivant.

ÉTAPE 1

REMETTEZ LES ÉLÉMENTS SUR LES PLANCHES PRÉDÉCOUPÉES

Retirez tous les élements prédécoupés des pièces : le toit et le mur du grenier, le plancher, le lit, la bibliothèque, la table, l’épingle et la poupée de porcelaine. Démontez les meubles. Si possible, remettez tous ces éléments sur leurs planches d’origine et dans le sac plastique. Sinon, vous pouvez glisser les plus petits d’entre eux dans l’enveloppe dans laquelle est rangé le contenu, ou choisir de laisser le lit et la table montés. Les deux rentrent dans le calage en carton.

ÉTAPE 2

REMETTEZ LES ÉLÉMENTS DANS LES ENVELOPPES.

COFFRE : Repliez les quatre morceaux de la camisole à la jonction entre les bandelettes et le “tissu”. Scellez le coffre.

POUPÉES RUSSES : Glissez les poupée russes les unes dans les autres, de la plus petite à la plus grande. Scellez la quatrième enveloppe-poupée, la plus grande.

ARMOIRE : Rangez la lampe de poche et les cinq pentominos de poupées dans l’armoire. Scellez l’armoire.

GARDE-MANGER : Rangez les trois nappes dans le garde-manger. Scellez le garde-manger.

ÉTAPE 3

SCOTCHEZ LES ÉLÉMENTS AUX MURS

PEINTURE AU CADRE VERT : Scotchez la peinture de la maison, face visible, dans la chambre, sous l’arc-en-ciel.

ENVELOPPE ARMOIRE : Scotchez l’enveloppe scellée au fond de la chambre, devant le rideau.

PEINTURE AU CADRE MARRON : Scotchez la peinture dans le coin supérieur gauche du salon, le portrait de la jeune fille visible.

ENVELOPPE RÉFRIGÉRATEUR : Scotchez la porte fermée du régfrigérateur puis fixez-le sur le mur du fond de la cuisine, devant les carreaux verts.

PLAT : Placez le plat transparent dans le four, puis scotchez la porte fermée.

GARDE-MANGER : Scotchez le garde-manger sur le mur de droite de la cuisine.

POUPÉE DANS LA BAIGNOIRE : Regardez cette vidéo pour remettre l’énigme de la baignoire en place, puis scotchez-la sur le mur du fond de la salle de bains. Remarque : Pour que la baignoire soit bien plane contre le mur, la perle doit dépasser du bord de la baignoire. Pour maintenir l’ensemble, nous vous conseillons de coller une grande bande de papier cache en travers.

RIDEAU DE DOUCHE : Commencez par rouler le rideau sur un bureau ou une table pour faire disparaître les plis. Scotchez ensuite le rideau de douche sur le mur du fond de la salle de bains, en cachant la baignoire.

ÉCHELLE : Scotchez l’échelle repliée au plafond de la salle de bains, par-dessus le symbole de porte verrouillée.

ÉTAPE 4

RÉIMPRIMEZ LES ÉNIGMES

Cliquez sur l’élément que vous souhaitez réimprimer. À l’exception de la poupée de papier, nous vous conseillons d’imprimer sur papier épais.

LETTRE À l’ATTENTION DES JOUEURS SUIVANTS (FACULTATIF)

TAPIS

Remarque : Il vous faudra découper méticuleusement un trou en haut du tapis.

POUPÉE DE PAPIER

Ce fichier doit être imprimé recto-verso dans le sens de la hauteur.

ALTERNATIVE : Pour pouvoir réutiliser la poupée de papier d’origine, roulez-la sur un bureau ou une table pour éliminer les plis, puis mettez-la sous presse sous un objet lourd pendant toute la nuit.

COUVERTURE

Poupée vaudoue

Remarque : Vous devrez ajouter soigneusement de petites fentes aux endroits marqués d’une croix.

ÉTAPE 5

REMETTEZ TOUS LES ÉLÉMENTS LISTÉS DANS L’ENVELOPPE DE CONTENU

Scellez l’enveloppe.

ÉTAPE 6

INSÉREZ LE CALAGE EN CARTON DANS LE FOND DE LA BOÎTE

Insérez ensuite le calage dans le fond de la boîte (où sont imprimés la chambre et le salon).

Réinitialisez la Roue des Solutions en tournant les anneaux au hasard. Coincez-la sous les deux languettes au fond du calage en carton.

Placez l’enveloppe du contenu par-dessus la Roue des Solutions.

Rangez les planches prédécoupées au-dessus du calage. Placez l’histoire et la règle du jeu par-dessus.

ÉTAPE 7

REFERMEZ LA BOÎTE

Tournez la boîte avec le logo Escape Room lisible.

ÉTAPE 8

GLISSEZ LA BOÎTE DANS L’ÉTUI

Remarque : Le logo imprimé sur la maison doit être aligné avec ceux sur l’étui.